home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Interactive 1 / PC World Interactive 1 - Nisan 1997.iso / nostalji / bbs / faq / xanadu.txt < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-25  |  24KB

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!bloom-beacon.mit.edu!hookup!news.moneng.mei.com!uwm.edu!msunews!harbinger.cc.monash.edu.au!news.cs.su.oz.au!inferno.mpx.com.au!jolt!avatar
  2. From: avatar@jolt.mpx.com.au (Andrew Pam)
  3. Newsgroups: alt.cyberspace,alt.hypertext,alt.internet.services,comp.groupware,comp.infosystems,comp.infosystems.interpedia,alt.answers,comp.answers,news.answers
  4. Subject: Xanadu World Publishing Repository Frequently Asked Questions
  5. Followup-To: comp.infosystems
  6. Date: 14 Mar 1995 15:23:02 GMT
  7. Organization: Xanadu Australia
  8. Lines: 764
  9. Approved: news-answers-request@MIT.EDU
  10. Expires: Mon, 1 May 1995 00:00:00 UTC
  11. Message-ID: <3k4ccm$cli@inferno.mpx.com.au>
  12. Reply-To: avatar@aus.xanadu.com (Andrew Pam)
  13. NNTP-Posting-Host: jolt.mpx.com.au
  14. Summary: This posting contains a list of Frequently Asked Questions (and their answers) about the Xanadu(tm) World Publishing Repository(tm) project.
  15. Keywords: Xanadu Distributed Hypermedia Publishing Repository
  16. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  17. Xref: senator-bedfellow.mit.edu alt.cyberspace:10946 alt.hypertext:8164 alt.internet.services:46100 comp.groupware:5563 comp.infosystems:5104 comp.infosystems.interpedia:552 alt.answers:8044 comp.answers:10661 news.answers:39879
  18.  
  19. Archive-name: xanadu-faq
  20. Last-modified: 1995/03/14
  21. Version: 1.44
  22.  
  23.  
  24. Xanadu FAQ
  25. ==========
  26.  
  27.   This document contains information about the Xanadu Project which
  28.   may be of interest to the general public and readers of the xanews
  29.   mailing list.  It is currently maintained by avatar@aus.xanadu.com
  30.   (Andrew Pam) of Xanadu Australia and posted approximately monthly.
  31.  
  32.   This document is copyright (c) 1994 Xanadu Australia and may be
  33.   freely distributed in any media providing it is not modified in
  34.   any way and no fee is charged either for this document or for any
  35.   composite work in which it is included.
  36.  
  37.   This FAQ and other Xanadu information are also available at
  38.   http://www.aus.xanadu.com/ or via gopher gopher.aus.xanadu.com.
  39.  
  40.   Questions in this document are numbered, and answers are labelled
  41.   with letters of the alphabet.  Thus 1 is the first question, and
  42.   1a is the first answer to the first question.  Suggestions for
  43.   additions, corrections and expansion of the material in this
  44.   document are welcomed.
  45.  
  46.  
  47. Contents
  48. --------
  49.  
  50. 1) What is Xanadu?
  51. 2) What requirements do Xanadu systems aim to meet?
  52. 3) How can I contact Project Xanadu?
  53. 4) What is the history of the Xanadu system?
  54. 5) What has been written about Xanadu and Hypertext?
  55. 6) What Xanadu-related merchandise is currently available?
  56. 7) What is the history of the name "Xanadu"?
  57.  
  58.   ____________________________________________________________
  59.  
  60.  
  61. 1 What is Xanadu?
  62. -----------------
  63.  
  64.  
  65. 1a
  66.  
  67.   Xanadu is a trade and service mark of Project Xanadu for computer
  68.   software and services for electronic publishing and media
  69.   manipulation.  See question 3 below for Project Xanadu contact
  70.   details.
  71.  
  72.  
  73. 1b
  74.  
  75.   Xanadu is the original hypertext and interactive multimedia
  76.   system, under continuous development since 1960.  See question 4
  77.   below for the history of the Xanadu system.
  78.  
  79.  
  80. 1c
  81.  
  82.   Xanadu is an overall paradigm - an ideal and general model for all
  83.   computer use, based on sideways connections among documents and
  84.   files.  This paradigm is especially concerned with electronic
  85.   publishing, but also extends to all forms of storing, presenting
  86.   and working with information.  It is a unifying system of order
  87.   for all information, non-hierarchical and side-linking, including
  88.   electronic publishing, personal work, organisation of files,
  89.   corporate work and groupware.
  90.  
  91.   All data (for instance, paragraphs of a text document) may be
  92.   connected sideways and out of sequence to other data (for
  93.   instance, paragraphs of another text document).  This requires new
  94.   forms of storage, and invites new forms of presentation to show
  95.   these connections.
  96.  
  97.   On a small scale, the paradigm means a model of word processing
  98.   where comments, outlines and other notes may be stored
  99.   conceptually adjacent to a document, linked to it sideways.  On a
  100.   large scale, the paradigm means a model of publishing where anyone
  101.   may quote from and publish links to any already-published
  102.   document, and any reader may follow these links to and from the
  103.   document.
  104.  
  105.  
  106. 1d
  107.  
  108.   Xanadu is an ideal of open electronic publishing based on the
  109.   paradigm mentioned in answer 1c above.  It is intended to be
  110.   especially free and fair, where all authors and readers are
  111.   considered equal.  It is a complete business system for electronic
  112.   publishing based on this ideal with a win-win set of arrangements,
  113.   contracts and software for the sale of copyrighted material in
  114.   large and small amounts.  It is a planned world-wide publishing
  115.   network based on this business system.  It is optimised for a
  116.   point-and-click universe, where users jump from document to
  117.   document, following links and buying small pieces as they go.
  118.  
  119.  
  120. 1e
  121.  
  122.   The Xanadu Australia formal problem definition is:
  123.  
  124.   We need a way for people to store information not as individual
  125.   "files" but as a connected literature.  It must be possible to
  126.   create, access and manipulate this literature of richly formatted
  127.   and connected information cheaply, reliably and securely from
  128.   anywhere in the world.  Documents must remain accessible
  129.   indefinitely, safe from any kind of loss, damage, modification,
  130.   censorship or removal except by the owner.  It must be impossible
  131.   to falsify ownership or track individual readers of any document.
  132.  
  133.   This system of literature (the "Xanadu Docuverse") must allow
  134.   people to create virtual copies ("transclusions") of any existing
  135.   collection of information in the system **regardless of
  136.   ownership**.  In order to make this possible, the system must
  137.   guarantee that the owner of any information will be paid their
  138.   chosen royalties on any portions of their documents, no matter how
  139.   small, whenever and wherever they are used.
  140.  
  141.   ____________________________________________________________
  142.  
  143.  
  144. 2 What requirements do Xanadu systems aim to meet?
  145. --------------------------------------------------
  146.  
  147.  
  148. 2a
  149.  
  150.   Every Xanadu server is uniquely and securely identified.
  151.  
  152.  
  153. 2b
  154.  
  155.   Every Xanadu server can be operated independently or in a network.
  156.  
  157.  
  158. 2c
  159.  
  160.   Every user is uniquely and securely identified.
  161.  
  162.  
  163. 2d
  164.  
  165.   Every user can search, retrieve, create and store documents.
  166.  
  167.  
  168. 2e
  169.  
  170.   Every document can consist of any number of parts each of which
  171.   may be of any data type.
  172.  
  173.  
  174. 2f
  175.  
  176.   Every document can contain links of any type including virtual
  177.   copies ("transclusions") to any other document in the system
  178.   accessible to its owner.  Permission to link to a document is
  179.   explicitly granted by the act of publication.  Links are visible
  180.   and can be followed from all endpoints.
  181.  
  182.  
  183. 2g
  184.  
  185.   Every document can contain a royalty mechanism at any desired
  186.   degree of granularity to ensure payment on any portion accessed,
  187.   including virtual copies ("transclusions") of all or part of the
  188.   document.
  189.  
  190.  
  191. 2h
  192.  
  193.   Every document is uniquely and securely identified.
  194.  
  195.  
  196. 2i
  197.  
  198.   Every document can have secure access controls.
  199.  
  200.  
  201. 2j
  202.  
  203.   Every document can be rapidly searched, stored and retrieved
  204.   without user knowledge of where it is physically stored.
  205.  
  206.  
  207. 2k
  208.  
  209.   Every document is automatically moved to physical storage
  210.   appropriate to its frequency of access from any given location.
  211.  
  212.  
  213. 2l
  214.  
  215.   Every document is automatically stored redundantly to maintain
  216.   availability even in case of a disaster.
  217.  
  218.  
  219. 2m
  220.  
  221.   Every Xanadu service provider can charge their users at any rate
  222.   they choose for the storage, retrieval and publishing of
  223.   documents.
  224.  
  225.  
  226. 2n
  227.  
  228.   Every transaction is secure and auditable only by the parties to
  229.   that transaction.
  230.  
  231.  
  232. 2o
  233.  
  234.   The Xanadu client-server communication protocol is an openly
  235.   published standard.  Third-party software development and
  236.   integration is encouraged.
  237.  
  238.   ____________________________________________________________
  239.  
  240.  
  241. 3 How can I contact Project Xanadu?
  242. -----------------------------------
  243.  
  244.  
  245. 3a
  246.  
  247.   By joining the xanadu mailing list.  Members of the Xanadu team
  248.   monitor and contribute to the list on a regular basis.
  249.  
  250.  
  251. 3b
  252.  
  253.   By email to avatar@aus.xanadu.com or by snail mail to:
  254.  
  255.   Xanadu Australia,
  256.   P.O.  Box 409, Canterbury VIC 3126 Australia.
  257.  
  258.  
  259. 3c
  260.  
  261.   By snail mail to:
  262.  
  263.   Project Xanadu, 3020 Bridgeway #295, Sausalito CA 94965 USA.
  264.   ____________________________________________________________
  265.  
  266.  
  267.  
  268. 4 What is the history of the Xanadu system?
  269. -------------------------------------------
  270.  
  271.   Ted Nelson thought up the whole thing in 1960, and has been
  272.   speaking and publishing about the idea since 1965.  In that year
  273.   he also coined the terms "hypertext" and "hypermedia" for
  274.   non-sequential writings and branching presentations of all types.
  275.   (The term "interactive multimedia" seems to have become popular
  276.   recently.)
  277.  
  278.   Since that time there have been a long series of changing designs
  279.   embodying these ideas:
  280.  
  281. 1960:
  282.   Nelson's designs showed two screen windows connected by visible
  283.   lines, pointing from parts of an object in one window to
  284.   corresponding parts of an object in another window.  No existing
  285.   windowing software provides this facility even today.
  286.  
  287. 1965:
  288.   Nelson's design concentrated on the single-user system and was
  289.   based on "zipper lists", sequential lists of elements which could
  290.   be linked sideways to other zipper lists for large non-sequential
  291.   text structures.
  292.  
  293. 1970:
  294.   Nelson invented certain data structures and algorithms called the
  295.   "enfilade" which became the basis for much later work (still
  296.   proprietary to Xanadu Operating Company, Inc.)
  297.  
  298. 1972:
  299.   Implementations ran in both Algol and Fortran.
  300.  
  301. 1974:
  302.   William Barus extended the enfilade concept to handle
  303.   interconnection.
  304.  
  305. 1979:
  306.   Nelson assembled a new team (Roger Gregory, Mark Miller, Stuart
  307.   Greene, Roland King and Eric Hill) to redesign the system.
  308.  
  309. 1981:
  310.   K.  Eric Drexler created a new data structure and algorithms for
  311.   complex versioning and connection management.
  312.  
  313.   The Project Xanadu team completed the design of a universal
  314.   networking server for Xanadu, described in various editions of Ted
  315.   Nelson's book "Literary Machines" (see answer 6c below).
  316.  
  317. 1983:
  318.   Xanadu Operating Company, Inc.  (XOC, Inc.) was formed to complete
  319.   development of the 1981 design.
  320.  
  321. 1988:
  322.   XOC, Inc.  was acquired by Autodesk, Inc.  and amply funded, with
  323.   offices in Palo Alto and later Mountainview California.  Work
  324.   continued with Mark Miller as chief designer.
  325.  
  326.   The 1981 design (now called Xanadu 88.1) was topped off but Miller
  327.   began a redesign.  Xanadu 88.1 was not subjected to quality
  328.   control or released as a product.
  329.  
  330.   Dean Tribble and Ravi Pandya became co-designers and work on the
  331.   redesign continued.
  332.  
  333. 1992:
  334.   Autodesk entered into the throes of an organisational shakeup and
  335.   dropped the project, after expenditures on the order of five
  336.   million US dollars.  Rights to continued development of the XOC
  337.   server were licensed to Memex, Inc.  of Palo Alto, California and
  338.   the trademark "Xanadu" was re-assigned to Nelson.
  339.  
  340. 1993:
  341.   Nelson re-thought the whole thing and respecified Xanadu
  342.   publishing as a system of business arrangements.  Minimal
  343.   specifications for a publishing system were created under the name
  344.   "Xanadu Light", and Andrew Pam of Serious Cybernetics in
  345.   Melbourne, Australia was licensed to continue development as
  346.   Xanadu Australia.
  347.  
  348. 1994:
  349.   Nelson was invited to Japan and founded the Sapporo HyperLab.
  350.   Memex changed their name to Filoli.  SenseMedia became the second
  351.   Xanadu licensee under the name of "Xanadu America".
  352.  
  353.   ____________________________________________________________
  354.  
  355.  
  356. 5 What has been written about Xanadu and Hypertext?
  357. ---------------------------------------------------
  358.  
  359. "As We May Think"
  360.   Vannevar Bush, The Atlantic Monthly July 1945
  361.  
  362. "A File Structure for the Complex, the Changing and the
  363. Indeterminate"
  364.   Ted Nelson, proceedings of the ACM 20th national conference 1965
  365.  
  366. "The Hypertext"
  367.   Ted Nelson, proceedings of the World Documentation Federation 1965
  368.  
  369. "Suggestion for an On-Line Braille Display"
  370.   Ted Nelson, proceedings of the Society for Information Display
  371.   autumn 1965
  372.  
  373. "Computer-Indexed Film Handling"
  374.   Ted Nelson, SMPTE conference preprint autumn 1965
  375.  
  376. "New Media and Creativity Systems"
  377.   Ted Nelson, graphical brochure intended to expound computer
  378.   graphics and related concepts circa 1966
  379.  
  380. "Hypertext Notes"
  381.   Ted Nelson, ten brief essays on hypertext forms circulated in
  382.   manuscript circa 1966
  383.  
  384. "Getting It Out of Our System"
  385.   Ted Nelson, in Schecter, "Information Retrieval:  A Critical
  386.   View", Thompson Books 1967
  387.  
  388. "A Hypertext Editing System for the 360"
  389.   Ted Nelson, Steven Carmody et al.  in Faiman and Nievergelt
  390.   (editors), "Pertinent Concepts in Computer Graphics", University
  391.   of Illinois Press 1969
  392.  
  393. "No More Teacher's Dirty Looks"
  394.   Ted Nelson, Computer Decisions September 1970
  395.  
  396.   Partially reprinted in Les Brown and Sema Marks, "Electric Media",
  397.   Harcourt 1974
  398.  
  399.   Fully reprinted in Ted Nelson, "Computer Lib" 1974
  400.  
  401. "Barnum-Tronics"
  402.   Ted Nelson, Swarthmore College Alumni Bulletin December 1970
  403.  
  404. "Las Vegas Confrontation Sit-Out:  A CAI Radical's View from
  405. Solitary"
  406.   Ted Nelson, SIGCUE Newsletter 1971
  407.  
  408. "As We Will Think"
  409.   Ted Nelson, proceedings of the Online '72 conference, Brunel
  410.   University, Uxbridge England
  411.  
  412. "A Conceptual Framework for Man-Machine Everything"
  413.   Ted Nelson, proceedings of the (U.S.) National Joint Computer
  414.   Conference 1973
  415.  
  416. "Computer Lib/Dream Machines"
  417.   Ted Nelson, Mindful Press 1974
  418.  
  419. "Computopia and Cybercrud"
  420.   Ted Nelson, in Levien (editor), "Computers in Instruction", The
  421.   Rand Corporation 1974
  422.  
  423. "Computer Graphics as a Way of Life"
  424.   Ted Nelson, Tom DeFanti and Dan Sandin, proceedings of the first
  425.   SIGGRAPH conference 1974
  426.  
  427. "Data Realms and Magic Windows"
  428.   Ted Nelson, proceedings of ACPA-5 Association of Computer
  429.   Programmers and Analysts 1975
  430.  
  431. "A Dream for Irving Snerd"
  432.   Ted Nelson, Creative Computing magazine circa July 1977
  433.  
  434. "Electronic Publishing and Electronic Literature"
  435.   Ted Nelson, in Edward DeLand (editor), "Information Technology in
  436.   Health Science Education", Plenum Press 1978
  437.  
  438. "Replacing the Printed Word:  A Complete Literary System"
  439.   Ted Nelson, proceedings of the World Computer Conference 1980
  440.   pages 1013--1023, S.H.  Lavington (editor), "Information
  441.   Processing 80", North-Holland Publishing Company 1980
  442.  
  443. "Interactive Systems and the Design of Virtuality"
  444.   Ted Nelson, Creative Computing magazine November & December 1980
  445.  
  446. "Literary Machines"
  447.   Ted Nelson, self-published 1981
  448.  
  449. "The Magicians, the Snark and the Camel"
  450.   Ted Nelson, pages 128--156, Creative Computing magazine volume 7
  451.   #11 November 1981
  452.  
  453. "A New Home for the Mind"
  454.   Ted Nelson, pages 169--180, Datamation magazine March 1982
  455.  
  456. "The Prophet from Xanadu"
  457.   Clifford Barney, PC World magazine volume 1 #3 circa June 1983
  458.  
  459. "Computopia Now!"
  460.   Ted Nelson, pages 349--351 in Steve Ditlea (editor), "Digital
  461.   Deli", Workman Publishing San Francisco 1984
  462.  
  463. "Tools for Thought:  The People and Ideas behind the **Next**
  464. Computer Revolution"
  465.   Howard Rheingold, Simon and Schuster 1985 (page 24 and pages
  466.   295--305)
  467.  
  468. "Engines of Creation:  Challenges and Choices of the Last
  469. Technological Revolution"
  470.   K.  Eric Drexler, Anchor/Doubleday 1986 (pages 220--230)
  471.  
  472. Article in The Economist (London) 23 August 1986
  473.  
  474. "A Vision of the Future"
  475.   Ted Nelson, Publishers Weekly 23 November 1986
  476.  
  477. "The Tyranny of the File"
  478.   Ted Nelson, Datamation magazine 15 December 1986
  479.  
  480. "Computer Lib/Dream Machines"
  481.   Ted Nelson, second edition Microsoft Press 1987
  482.  
  483. "Literary Machines 87.1"
  484.   Ted Nelson, self-published 1987
  485.  
  486. "Literary Machines"
  487.   Ted Nelson, electronic edition OWL International, Inc.  Bellevue
  488.   Washington 1987
  489.  
  490. "All for One and One for All"
  491.   Ted Nelson, proceedings of the Hypertext '87 conference November
  492.   1987
  493.  
  494. "Managing Immense Storage"
  495.   Ted Nelson, pages 225--238, BYTE magazine volume 13 #1 January
  496.   1988
  497.  
  498. "To Strike the Lightning"
  499.   Ted Nelson, HyperAge February-March 1988
  500.  
  501. "The Call of the Ocean:  Hypertext Universal and Open"
  502.   Ted Nelson, HyperAge May-June 1988
  503.  
  504. "Literary Machines 88.1"
  505.   Ted Nelson, self-published 1988
  506.  
  507. Hypertext '87 keynote address
  508.   Andries van Dam, pages 887--895, CACM volume 31 #7 July 1988
  509.  
  510. "Macintosh Hypermedia Volume I, Reference Guide"
  511.   Michael Fraase, Scott, Foresman and Company 1990
  512.  
  513. "Hypertext Publishing"
  514.   Marc Stiegler, Unix Review magazine February 1990
  515.  
  516.   Reprinted in "Xanadu Documentation for Spire(TM) v1.01", pages
  517.   3--5, Xanadu Operating Company June 1991
  518.  
  519. "Literary Machines 90.1"
  520.   Ted Nelson, self-published 1990
  521.  
  522. "Virtual World Without End"
  523.   Ted Nelson, keynote to the CyberArts International conference 7
  524.   September 1990
  525.   (Available from Mindful Press)
  526.  
  527. "On the Xanadu Project"
  528.   Ted Nelson, pages 298--299 BYTE magazine volume 15 #9 September
  529.   1990 (picture and bio on page 304)
  530.  
  531. "HyperTed"
  532.   Steve Ditlea, pages 201--210, PC/Computing magazine October 1990
  533.  
  534. "Literary Machines 91.1"
  535.   Ted Nelson, self-published 1991
  536.  
  537. "Building Xanadu"
  538.   Michael Swaine, pages 111--115, Dr.  Dobb's Journal issue #175
  539.   April 1991
  540.  
  541. "Intellectual property rights for digital library and hypertext
  542. publishing systems:  An analysis of Xanadu"
  543.   Pamela Samuelson & Robert Glushko, pages 39--50, proceedings of
  544.   the ACM Conference on Hypertext 1991
  545.  
  546. "Two Men, Two Visions of One Computer World, Indivisible"
  547.   Andrew Pollack, page 13, The New York Times 8 December 1991
  548.  
  549. "Xanadu Hypermedia Server Developer Documentation"
  550.   The Xanadu Operating Company, Inc.  15 July 1992
  551.   (Available from Mindful Press)
  552.  
  553. "Xanadu Space 1993"
  554.   Ted Nelson, Mindful Press 25 October 1992
  555.  
  556. "TidBITS#30/Xanadu"
  557.   Ian Feldman, TidBITS ezine issue #30 1992
  558.  
  559. "Literary Machines 93.1"
  560.   Ted Nelson, Mindful Press 1993
  561.  
  562. "Intellectual property rights for digital library and hypertext
  563. publishing systems"
  564.   Pamela Samuelson & Robert Glushko, pages 237--261, Harvard Journal
  565.   of Law & Technology Spring 1993
  566.  
  567. "Electric Word:  Xanadu Redux"
  568.   pages 25--26, WiReD magazine issue 1.2 May/June 1993
  569.  
  570. "TidBITS#204"
  571.   Adam C.  Engst, TidBITS ezine issue #204 29 November 1993
  572.  
  573. "WWW Activity at Hypertext '93"
  574.   Kevin Hughes, WWW page 29 November 1993
  575.  
  576. "The Virtual Community (finding connection in a computerized world)"
  577.   Howard Rheingold, Secker & Warburg 1994 (page 103)
  578.  
  579. "State of the Art Review on Hypermedia Issues and Applications"
  580.   V.  Balasubramian, WWW pages March 1994
  581.  
  582. "A pleasure dome for the digital dreamer"
  583.   Lisa Mitchell, pages 23--25 The Age (Melbourne) issue 43,324 12
  584.   April 1994
  585.  
  586. "Publishing in the Point-and-Click Universe"
  587.   Ted Nelson, proceedings of the First Australian National
  588.   Convergence Symposium 13--15 April 1994
  589.  
  590. "Hyperformance in the Hyperfuture"
  591.   Ted Nelson, proceedings of the John Moores University Multimedia
  592.   Conference, Liverpool May 1994
  593.  
  594. "Xanadu You"
  595.   Jeremy Torr, page 35 Just Magazines Computer Market issue #16 June
  596.   1994
  597.  
  598. "Here in Xanadu"
  599.   Stephen Withers, page 6 Australian & New Zealand MacUser June 1994
  600.  
  601. "XANADU:  the Conversation of the Digital Text"
  602.   Avon Huxor, pages 1923--1927, Mediamatic volume 8 issue #1 Summer
  603.   1994
  604.  
  605. "The Xanadu Express Royalty Server and Payment System"
  606.   Ted Nelson, brochure distributed at ONE BBSCON, Denver August 1994
  607.  
  608. "K-Tree Container Data Structures"
  609.   Rodney Bates, pages 26--34 Dr.  Dobb's Journal, September 1994
  610.  
  611. "In Search of Xanadu"
  612.   Cara Spring-Gardner, pages 14--15 THE MESSAGE issue #8 October
  613.   1994
  614.  
  615.   ____________________________________________________________
  616.  
  617.  
  618. 6 What Xanadu-related merchandise is currently available?
  619. ---------------------------------------------------------
  620.  
  621.  
  622. 6a
  623.  
  624.   The book "Computer Lib/Dream Machines" by Ted Nelson, 1987
  625.   Microsoft Press edition ISBN 0-914845-49-7 is available from all
  626.   good booksellers for US$18.95 retail.
  627.  
  628.  
  629. 6b
  630.  
  631.   An audio cassette of "Xanadu - Publishing with Royalty", Ted's
  632.   talk at ONE BBSCON in Atlanta August 1994, is available as tape
  633.   #694-9 for US$7 plus US$5 shipping and handling (international
  634.   orders add 20%) from:
  635.  
  636.   The ONE BBSCON Resource Link
  637.   3139 Campus Dr., Suite 300
  638.   Norcross, Georgia 30071-1402
  639.   Phone:  +1 (800) 241-7785
  640.   Fax:  +1 (404) 447-0543
  641.  
  642.  
  643. 6c
  644.  
  645.   The following items are available from:
  646.  
  647.   Mindful Press
  648.   3020 Bridgeway #295
  649.   Sausalito, California 94965 USA
  650.   Phone:  +1 (415) 331-4422
  651.   Fax:  +1 (415) 332-0136
  652.  
  653. * Books:
  654. *   "Computer Lib" by Ted Nelson, 1976 collector's edition for $100.
  655. *   "Literary Machines" by Ted Nelson, 1993 edition for $25.
  656. *   "Xanadu Hypermedia Server documentation", 1993 draft for $250.
  657.  
  658. * Papers:
  659. *   "Virtual World Without End", 16 pages for $10.
  660. *   "Xanadu Space 1993", 8 pages for $10.
  661.  
  662. * Videos:
  663. *   "A Technical Overview of the Xanadu System", NTSC $75, PAL $100.
  664.  
  665. * Misc:
  666. *   Xanadu Flaming X pin for $50.
  667.  
  668.   Add $5 postage and handling per $50 ordered, plus $15 for orders
  669.   outside the USA.  All prices quoted are in US dollars.
  670.  
  671.   ____________________________________________________________
  672.  
  673.  
  674. 7 What is the history of the name "Xanadu"?
  675. -------------------------------------------
  676.  
  677.  
  678. 7a
  679.  
  680.   Marco Polo mentioned the original palace "Shan-Du", somewhere near
  681.   Beijing, in his autobiography.
  682.  
  683.  
  684. 7b
  685.  
  686.   Samuel Taylor Coleridge published the poem "Kubla Khan",
  687.   considered the sexiest in the English language, in the early 19th
  688.   century.  Supposedly Coleridge wrote a thousand lines in his mind
  689.   while in an opiate trance, but was interrupted while trying to
  690.   write it down by the infamous "person from Porlock" who bothered
  691.   him on trivial business and made him forget the rest of the poem.
  692.   This has been disputed by scholars who didn't believe there
  693.   actually could have been any more to the poem.  Coleridge was
  694.   inspired by the autobiography of Marco Polo mentioned in answer 7a
  695.   above, which he was reading.
  696.  
  697.  
  698. 7c
  699.  
  700.   Orson Welles, in his famous film "Citizen Kane", named the palace
  701.   of Charles Foster Kane "Xanadu" after the Coleridge poem.  It was
  702.   based on the real life palace of San Simeon owned by William
  703.   Randolph Hearst.
  704.  
  705.  
  706. 7d
  707.  
  708.   Ted Nelson named his World Publishing Repository (trademark of
  709.   Project Xanadu) project after the Coleridge poem, to suggest "the
  710.   magic place of literary memory where nothing is forgotten".
  711.  
  712.  
  713. 7e
  714.  
  715.   The secret hideout of Mandrake the Magician in the comic strip of
  716.   the same name was called "Xanadu" (presumably after the Coleridge
  717.   poem).
  718.  
  719.  
  720. 7f
  721.  
  722.   The rock group Rush released a song called Xanadu, obviously
  723.   inspired by "Kubla Khan", on their 1970s album "Farewell to
  724.   Kings".
  725.  
  726.  
  727. 7g
  728.  
  729.   The 1980 movie "Xanadu" starring Olivia Newton-John as a muse was
  730.   also named after the Coleridge poem, as an allusion to literary
  731.   inspiration.  She also sang the title song.
  732.  
  733.  
  734. 7h
  735.  
  736.   The pop group "Frankie Goes To Hollywood" released a 1984 album
  737.   named "Welcome To The Pleasure Dome", on which the title song
  738.   contains the line "In Xanadu did Kubla Khan a pleasure dome
  739.   erect".
  740.  
  741.  
  742. 7i
  743.  
  744.   Greg Bear used "Kubla Khan" in his 1984 science fiction novel "The
  745.   Infinity Concerto" and its sequel "The Serpent Mage" (collectively
  746.   published as "Songs of Earth and Power"), in which the poem is
  747.   considered a song of power whose completion would have vast
  748.   political and social implications.  The book also features a
  749.   massive palace called Xanadu.
  750.  
  751.  
  752. 7j
  753.  
  754.   David Butler based the plot of his 1986 science-fiction novel "The
  755.   Men Who Mastered Time" around the story of "Kubla Khan".
  756.  
  757.  
  758. 7k
  759.  
  760.   Douglas Adams used the story of the creation of the Coleridge poem
  761.   mentioned in answer 7b above as a central part of the plot of his
  762.   science-fiction novel "Dirk Gently's Wholistic Detective Agency".
  763.  
  764.  
  765. 7l
  766.  
  767.   Douglas Adams wrote a 1990 BBC Television documentary called
  768.   "Hyperland" starring himself, former "Doctor Who" Tom Baker, Ted
  769.   Nelson and many computer industry luminaries.  The documentary
  770.   discussed the Xanadu system and quoted "Kubla Khan".
  771.  
  772.   ____________________________________________________________
  773.  
  774.  
  775. Credits
  776. -------
  777.  
  778.   This FAQ was written by avatar@aus.xanadu.com (Andrew Pam).  Much
  779.   of the material in the answers to questions 1, 4, 5 and 6 was
  780.   graciously provided by Ted Nelson.
  781.  
  782. $$
  783.